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Mission戦闘区域 ミッションタイプ 登場キャラクター ミッション概要 ミッション内容 出撃可能な機体の種類 出撃可能機体 Sランクのコツ Mission 戦闘区域 エジプト・アラブ共和国 スエズ運河 ミッションタイプ ヘリ・ドアガンナー 登場キャラクター +ミッション概要・ネタバレ注意 ミッション概要 運河を遡航するタンカーの臨検部隊を援護する。 反乱軍部隊の反撃から乗りこんだ味方を守り敵を鎮圧する。 ミッション内容 START MISSION 「」(TGT数:)一隻目臨検を支援し敵を鎮圧せよ MISSION UPDATE 「」(TGT数:)反乱軍ボート部隊を凌いで二隻目へ向かう MISSION UPDATE 「」(TGT数:)二隻目制圧を支援せよ MISSION UPDATE 「」(TGT数:)三隻目制圧を支援せよ MISSION UPDATE 「1」(TGT数:)ハインドを撃墜せよ 出撃可能な機体の種類 強襲ヘリ 出撃可能機体 (H)MH-60 BLACK HAWK(ドアガンナー) Sランクのコツ 遠くの船や停泊船も含めて殲滅 爆発物の位置を覚えてまとめて倒す チェインキルボーナス狙いで開幕からミッション終了までR2押しっぱなし
https://w.atwiki.jp/assaulth/pages/13.html
ゲーム購入前 音声は日本語? 英語? どっちも選択できる。字幕も同様。ただし英訳の日本語版は例によってアレなので「なんてことだ」が気に入らない 人は英語でどうぞ。 ボタンセッティングは出来る? プリセットされた物を入れ替える方式で、個別に変更は出来ません。 ぶっちゃけ買い? 体験版やってみて考えてください。 DFMが楽しい、攻撃ヘリで地上制圧するのが快感とかいう人は買って損は無いと思います。 ただ、過去作と同様の物と思っていると非常に痛い目を見ます。また売りのDFMも半ば強制なので、最初は楽しいですが段々飽きがくるかもしれません。 よほど拘りがなければ中古で構わないでしょう。 攻略関連 敵に撃墜されまくるんだけど 距離や時間制限が無い場合は青表示される味方と一緒に行動しましょう。 主目標(赤)ではない緑色の敵機は味方でも撃ち落してくれます。 赤の敵はDFMで撃墜すると倒しやすい+演出があって楽しめます。 特殊兵装をガンガン使うことで楽にもなります。(ノーマルならマルチロック、ハードなら誘導式) とあるミッションでレーダーマップ上に表示されてないところからどんどんミサイル撃たれるのは何なんだ? ステルス機のステルス能力です。ステルス性能付戦闘機に後ろを取られるとレーダーマップに映らなくなり、 ミサイルだけが延々湧いているように見えます。逆に言えばそこに敵がいます。 また主目標以外の敵地上物(緑マーカー)は接近するまでレーダーに表示されません。 地表に近いときはステルス以外にもSAMに注意しましょう。 リスタートしたら戦艦の攻撃痛すぎ ミッションによってはリスタート直後に攻撃をしかけると危険なケースが多々あります。 少しだけ距離を離して落ち着いてから攻撃すると安全性が高まります。 ステルス機でレーダー避けるの無理 超低空+ヨー(L,R1)を巧く使いましょう。 フルスロットルでも抜けられるように作られています。 ショートカットしたい人は山肌に機体を傾けた状態で沿って移動すると10~15秒ほど短縮できます。 最終目的地まで突っ走れば途中のチェックポイントも通過したことになるので時間も追加されます。 カウンターマニューバ巧くできないんだけど・・・。 直線時に速度上げて、カーブ時に急減速、直進に戻したときに水平にして発動。 左右に振りつつトンボを混ぜると更に取り返しやすくなります。 カウンターくらい安いって人は互いに低速移動しまくってるか、フルスロットで追い続けてることが多いです。 カーブ時にサイトが最大になるぐらいを目安に速度調整をしましょう。 カウンターマニューバしたのに撃墜された 2機に追われていた場合はその間にはいるため依然としてDFMされてる場合があります。 またカウンターマニューバされた時にLR2+機銃で追撃できるため演出中に落とされることも。 ガンシップでの防衛、制圧任務、敵が見えないんだけど・・・。 色合いが緑色になるため見にくいですが基本的に青以外は全て敵です。 白で表示されるのが攻撃目標なので120で索敵、攻撃されたら120をぶち込んで40 25で倍率を上げて攻撃しましょう。 とかくSAM歩兵は見にくいので40打ち込んだら25で確認などをすると打ち漏らしがなくなります。 遺跡に撃つな、と言われていますが120ぶち込んでも注意されるだけで失敗にはなりません。 修繕費は敵に請求しましょう。 ドアガンミッションでハインド強すぎ ロケット、ミサイルは機銃で叩き落せます。 オーバーヒートもしにくいので押しっぱなしで撃墜しましょう。 ICBMにDFMしてたら撃墜された ICBMのバーニア部分は機銃並みの威力をもっています。 接近しすぎないようにするか、少し左右にずれましょう。 最後のアイツ、強すぎだろw ノーマルではDFM中のみ、ハードではさらにクリティカルヒットが条件に入ります。 カウンター取られすぎと思ったら速度をすこし落として調整を。 サイトが一番大きい状態はカウンターされる状態でもあるので注意が必要です。 カウンターされても追撃のLR2+機銃を忘れずに。 カウンター直後に急減速しながらこれをすると即座にカウンターし返すこともできます。 設定関連 演出はカットできないのか? △orYで大体はできます。 フリーミッションならスタートボタンでスキップ。大体の演出は最初からカットされてるけど。 DFMがらみの強制イベント演出のことなら回避不可なので諦めて追っかけてください。 機体機動がなんか前作と違ってピンと来ない セッティング→コントローラー→飛行機の挙動感度色々いじってみれ。後フライトアシスト機能。 コントローラーでオリジナルにするとシリーズと同じ操作方法に、初期の設定だと機体が水平に戻されるためとんぼ返りがしにくい。 空が明るすぎて文字が全然見えない オプションで暗くできる。それでも見えないならモニタを暗くするしか無い。 オンライン対戦関連 首都攻防戦 あっという間にHQ壊されて立ち回りがわからない 航空機の種類により立ち回りがほぼ決まっています。 F機:上空制圧で優先してA機を狙う、A機の護衛をする。 M機:どちらもこなせるため特殊兵装次第で主目的を変える。 A機:低空か高空で敵エリアに侵入して陣地を確保、ASMを狙う。(高度3500~4900ラインは敵がいないことも多く、無誘導爆撃でHQ叩きも可能) H機:まともに撃ち合えないがASMコースに入った敵の迎撃、防衛、敵エリアのSAM排除などできる仕事は多い。(要専用スキルスロット) 序盤で拠点をどっちが先に取れるかが勝敗を決める点になりますので出撃時は速度の出るM機、排撃のF機が主流のようです。 スタートボタンでリスポーン選べるけどメリットあるの? 恩恵はとても大きいです。 機体ごとのリスポーン追加時間がなくなり、再出撃がとても早い。 攻撃中もできて自分でリスポーンした場合は撃墜扱いにされない。 主に敵陣に深く入りすぎたときにHQや拠点周りに即座に戻るために使われます。 出撃をM、A機でやり、爆撃が済んだらリスポーン>状況をみて機体とポイント変更など。 サバイバーボーナスを切る形になりますが初手の戦局を落ち着いて見れるため有効です。 敵HQへASMをしかけられる用になる条件がよくわからない 大体リスポーン拠点の間にあるレーダー拠点(赤い二重丸)を破壊すると味方地上部隊の援護を受けている事になり ASMルートが表示されます。 敵に奪回(レーダー拠点を破壊される)されるとルートが消えるので再奪回してください。 また、地上物を破壊され尽くしてHQ耐久力の左にちっさく書いてある「ALLY」という青の数字が0になると ASMは発動できなくなるっぽいです。(逆に言うと赤字で書いてある敵のTGTを0にしてやればASMを阻止できます) 敵HQと周辺のターゲットに×がついててロックオンできないんだけどどーして? 敵HQはASM状態で無いとロックオン出来ません。 無誘導爆弾(UGB)、ロケット(RCL)、機関砲、ロックしないでミサイル直接発射などで攻撃してください。 それ以外の雑魚地上兵機は有翼機ではロックできないので攻撃ヘリにまかせるか、無視して猛スピードで一撃離脱しましょう。 機体変更するとそのたびに「機体変更情報を送っています・・・」で待たされて戦況に柔軟に対応できない。 仕様です。どんなに回線状況が良くてもそれなりに待たされてしまいます。バンナムが何とかしてくれるのを期待するか、 マルチロール機を使うか、戦闘機か攻撃機に特化した方がいいかもしれません。 攻撃ヘリってなんかの役に立つの? ハエのようにたたき落とされるし足遅いし武装貧弱だし・・・ 立つこともあれば立たないこともあります。 ↑にもあるようにHQ周辺、およびHQは通常はロックできない仕様なので注視で攻撃できるヘリは一~二機ぐらいいると重宝です。 また、モスクワのように建物の間にTGTが配置されているようなマップではそれなりに活躍できるでしょう。 HQの周囲を飛び回って機関銃やロケット弾をちくちく打ち込んでやるといい嫌がらせになります。 またリスポーン拠点の制圧に向かったりしても良いでしょう。 AAMはあくまで対ヘリ用自衛武装で、戦闘機がフルスロットルで突っ込んでるような場面や、 ドッグファイトで団子状態になっている時にはまず当たりません。 用途としては低速でヘリを落としにきた相手へのカウンター(ロール中L2で注視しつつ発射)や真っ直ぐに逃げる相手、 ASMに入った敵の迎撃に使うことで当てやすくなります。(ロック距離が3500、速度600~1000、追尾飛距離が役7000のため中距離牽制にも) 首都攻防戦ではHQ周辺でロケットによる敵爆弾のカット、追い払いと自走SAM砲台に近い動きをすることで撃墜を稼げます。 とかくASMのコースに入った相手にはAAMのヒット率が異常かつ高威力のためコース手前で陣取るとASMコースを潰すことができます。 ASM以外の相手、ヘリ狙いで低速飛行の相手や高空の相手は素直にF機に任せるのが得策です。 暇になったら最寄の拠点にロケット打ち込みに行くか、スタートからリスポーンで機体変更を。 詰まるところ敵への嫌がらせ程度には使えますが主役にはなれません。 攻撃ヘリばっかりの小隊が出来てもあっという間にHQもろとも木っ端みじんにされるのがオチですので8機中1~2までと思いましょう。 ASMがやられる状態になったらHQ防衛にヘリで出直すというのもアリです。 かといって一機もいないとそれはそれで不便というのがヘリの立ち位置です。 (物好きなホストが攻撃ヘリ限定マッチを作っていたりして攻撃ヘリ愛好者はそこそこいます。無いようなら自分でそんなマッチを立ててみてはいかがでしょう?) ヘリおとせねぇ、何なのあのローリング? ローリングでミサイルを95%回避できるため場所によってはかなり落としにくくなります。 弱点としてはローリングには硬直があるためずらして発射することで直撃を狙えます。 ミサイルの速度は時機の速度に引っ張られるためタイミングは微妙に変化。 また非常に耐久力が低いため機銃+ミサイル一発で大抵は落とせます。(どちらかの威力が下がってた場合はもう一度必要に) 側面から狙うとバルカンによる迎撃もされないため成功率は高まります。 ただしNGな攻撃として低速で正面から、ほぼ同じ高度で突っ込むとロケットによるカウンターで落とされますので注意。 ヘリのバルカンはミサイルを叩き落せることも留意しましょう。 一度アタックをしかけたら周りに注意しつつ、早めに速度を上げつつ旋回行動に移ることも忘れずに。 直進で逃げるとAAMの良い的になります。 ヘリ側としても低速で追い回されるより高速で突っ込まれるほうが反撃できないため、速度500以上で狙うのがベター。 爆撃機で出撃してみたけど何も出来ない ASMルートが確立されていないと爆弾投下は出来ません。当然ミサイルなんか積んでいないのでただの的です。 味方が何とかしてくれるのを航空優勢のある地域で待つか、リスポーンして自分で何とかしてください。 上記の通りHQ耐久力ゲージの左の数字が0になっているとASMが発動できなくなりますので、そういうときに出撃しても無意味です。 爆撃機の出動可能条件は味方HQ耐久力が20%以下なのですが、 そういう状態だと大概ALLYは破壊され尽くしているので存在価値としては微妙に残念な代物です。 開幕無誘導爆弾ラッシュにあって地上物は無事だけどHQはぼろぼろ、とかなら使えるかもしれません。 PAK-FAで出撃したけどオフで敵が持ってた「例のアレ」が使えない 例のアレは敵機を八連続キルすると使えます。ただし自分にも影響があるので自爆しないようにご注意を。 そんな腕ねえよ、という方は攻撃ヘリを狙って嫌がらせするといいと思います。 また無誘導の投下型なため超高高度からの一点爆撃というのは照準調整がわかっていれば容易にできます。 搭載されたかは敵味方にアナウンスが流れるためよく覚えて起きましょう。 極稀にしてくる方がいますが爆弾ですので機体による犠牲受けも可能となっています。 ドミネーション いつまで経っても敵の空域を制圧できない 空域内の敵を全部排除して、その上で地上のTGT(BASE)を撃破しないといつまで経ってもゲージは動きません。 いるだけで制圧できるのは中立地点だけです。 敵機を撃墜し、敵地上部隊を駆逐して中立地点に戻してから再制圧してください。 攻撃ヘリってなんかの(ry 立つ(ry。空域制圧の時にはホバリングできるヘリがいると便利ですし、地上施設掃討の時にも何かと重宝です。 だからと言って全員ヘリで出ていくとカモにされるだけです。 首都攻防戦でも言えることですが野良だとそういう連携はなかなか難しいですが、 小隊のリストを見てどっちかに偏っていると思ったら適宜乗り換えてください。 デスマッチ びっくりするほどラグくてDSMしたと思ったら地面にキスしてたりカウンターマニューバしたと思ったら撃墜されでお話にならない オンラインに入るときに「クイックマッチ」を選択しない方が良いです。 「カスタムマッチ」を選択すると現在立っている部屋のリストが表示されますので、 その中から通信状態の良い部屋、可能ならJPNと書いてある部屋(=日本人ホスト部屋)を選べばそういうことも無くなるでしょう。 あるいは自分が部屋立ててホストになるのもいいと思います。 ルータがどうこうとかそういうのは自分で解決してください。 その他 オンでMi-24が無いんだけど……。 オフで一週クリアすると解放されます(難易度問わず) F-2攻撃機(支援戦闘機)には空自の日の丸入ってるの? カラー1にすると入ってます。 ちなみにF-35のカラー3にも入っているそうです。(ソースは当wiki掲示板) 恒例のレーダー網くぐりはあるの? あります。これまた恒例の谷間とセットになっております。 じゃトンネルもあるの? なんとございません。今回はリアル志向だからでしょうか? ただし狭い所好きな人はアンロック条件でMAPにある特定の地点をくぐることが条件の物もあります。 スキルって何にすればいいの?FASって何?何から買えばいいの? スキルスロットで一番上にしたものがFASとなり、味方にも効果が適用されます。 何にするかはご自由に、ただし+系統はデメリットも存在するため動きが制限されるので注意。 できればノーマルのメリットが発生するものだけをFASにセットしましょう。 航空機全般に影響するものをセットし、同じ内容でもFASをかえたものを用意すると被りを防げて良いです。 オススメはスロットル、カーブ、アドバンスミサイル、エクストラミサイル、アーマー、クイックアサルトなど。 DFM、ASMやサポートワイド系も連携がとりやすいためオススメです。 ルーキーはFASにはならないので必ず変えておきましょう。(これだけ通常スロットに入れるだけで全体に効果があります) 最初は2000稼いでアドバンスドMGを購入>FASにするだけでも隊としては恩恵が大きいです。 コールサイン増えない・・・。 階級は時間がかかるため称号やスキルアンロック数の物が狙いやすい。 称号は下記のもの、スキルアンロックは安いものを小まめに揃えつつco-opMでS狙い。 ヒーローとか称号とれねぇ 取りやすい作戦+動き方があります。 サバイバー=攻防戦でヘリでHQ防衛 ヒーロー=攻防戦でHQを落とす、ドミネーションでヘリで占有しまくる パイロット=腕次第、駄目なら首都攻防でASMに入った敵をヘリで狩りまくる ストライカー=AかMで地上目標に特殊兵装連発、ドミネーションの方が密集+多く配置されるため狙いやすい それぞれ1回と5回でアンロック、一部の機体カラー4,5,6とコールサインが手に入ります。 ポイント全然溜らない・・・。 Co-opMやフリーMをすると良いと思うよ。 勝敗に関係がないためA~Sで2000~4800ぐらい貰えます。 生存+クリア時間+撃破数でランクが変動、ランクはチームトータルで決まるので死なないようにカバーできる陣形で。 ミサイルの搭載数が厳しい場面が多いため、エクストラミサイル、アドバンスドミサイルは非常に有効。 ミッションの長さは腕前と選んだもので変化。 ヘリ系統はヒャッハーしてればほぼS確定のため結構おいしい。 航空機ミッションはクリアタイムを縮めることを主目的にするとSが取りやすい。 特殊兵装をガンガン使うと早めることが可能。(リーダー機もノーマルなら特殊兵装当たるため、ハードは誘導式のみ当たる) DFMボーナスも忘れずに、ただし油田などの演出型は一定ポイントまでDFMで撃墜できない。 一人がDFMで演出+撃破フラグたてて特殊兵装で横槍いれると何故かポイント手前でも撃破可能。
https://w.atwiki.jp/iguru/pages/78.html
<マスコンバットルール> SAGA3の戦争システムであるマスコンバットを参考にした大規模戦闘用選択ルールです。 PCがそれぞれ部隊を率いて戦闘するのを前提においています。 ■戦争準備フェイズ ■戦争フェイズ ●陣形リスト ●作戦リスト ■戦争準備フェイズ ①戦力の決定 まずは、各PCの部隊の戦力を決定します。 各PCは「魅力」か「愛」の判定を行い、その達成値に等しいだけの最大戦力を保有することとなります。 この際、そのPCの部隊が敗走すると負けとなる「総大将」を設定することで、 総大将の戦力計算は技能判定が3D6合算となります。 また、LPを1点支払うことで、判定の能力値をボディかテクニックに変更できます。 この戦力が0になると、そのPCの部隊は敗走したことになります。 ②陣形・作戦の選択 PCはこの準備フェイズで、自分の所持する陣形と作戦を選択します。 陣形と作戦を合計で「(メンタル+知力か本能技能LV)÷2」個選択して取得します。 「陣形」はその陣形を選択したターン中、常に効果を受けるスキル。 「作戦」は戦争中、任意のタイミングで発動を宣言して効果を受けるスキルだと思ってください。 また、「縦列陣形」「全軍退却」のみは無条件で取得してあるとします。 ■戦争フェイズ 戦争フェイズはターン進行です。1ターンは次の順で経過していきます。 ①戦力配置 各PCはターンの開始時に前列・後列のどちらかに配置場所を決めます。 この際、前列の部隊数が後列の部隊数より少ないと、後列の部隊が同数以上になるまで前列に移動しなければなりません。 そして、自分の現在戦力を2で割り、攻撃力と防御力を算出します。 奇数の場合、あまりの1はどちらかに任意に振り分けてください。 ②戦術決定 各PCはここでこのターンに自分の使う陣形を取得した中から選択します。 これで、最終的なこのターンの攻撃力と防御力が決定します。 また、投石部隊の作戦はこのタイミングで発動してください。 ③戦闘 マスコンバットはPCの本来の行動値か「知力判定の基準値」のどちらかを戦争行動値として、高い順から処理していきます。 マスコンバットの戦闘でPCが行える行動は以下になります。 1、攻撃:部隊による攻撃を行います。 2、防御:攻撃を放棄して、部隊の防御力を1D6点上昇させます。 3、再編成:陣形が「縦列陣形」になる代わりに戦力を1点回復します。 4、行動遅延:行動をターンの最後まで遅らせます。複数人が遅らせた場合、PCの素の行動値が高い人から処理していきます。 5、作戦の発動:この行動に行動権は消費しません、任意のタイミングで作戦を発動・変更できます。ただし複数の作戦を同時には使用できません。 マスコンバットの戦闘は単純で、お互いの攻撃力と防御力を比べあい、「自分の攻撃力-相手の防御力」点のダメージを相手戦力に与えます。 この際、前列同士の攻撃だと攻撃側に1D6の攻撃力ボーナスがあります。前列VS後列だとボーナスはなし、後列同士は通常攻撃の対象にできません。 また、攻撃力が相手の防御力より低くても、自分が攻撃側なら1点のダメージは確実に与えられます。 なお、これらのダメージを指揮官(PC)のLPで受けても構いません。その場合LPで受けた分だけ戦力へのダメージは減少します。 これらの戦闘で戦力は上下しますが、攻撃力や防御力は次ターンの戦力配置フェイズまで変わりません。 これを繰り返し、全員の行動が終われば、また①から戻って…を繰り返し、相手を全滅させるか総大将を討ち取るまで行動を繰り返します。 また、作戦はタイミングが指定されて居ない限り好きなタイミングで発動、変更可能ですが、同一対象に同一作戦の重ねがけ、などは無効です。 さらに全ての作戦は回復などの効果は残りますが、攻撃力などへの修正はターン終了時に一度リセットされます。 ●陣形リスト 縦列陣形:特に効果なし。 防壁の波陣:攻撃力-1 防御力+2 攻撃の波陣:攻撃力+2 防御力-1 疾風陣 :ターンの一番最初に行動できる。 強撃陣 :攻撃力+4 防御力-2 波状盾の陣:攻撃力-2 防御力+4 片翼突撃の陣:前列の攻撃力ダイスを一回だけ振り直せる。 中央突破の陣:防御力-1、攻撃判定のダイスが3で固定になる。 三波状陣 :1ターンに3回まで攻撃力か防御力を一時的に+1できる。 背水の陣 :防御力0、攻撃力が「最大戦力-現在戦力」となる。 ●作戦リスト ※味方全体、と表記されていないものは基本的に明記されていない限り自分の部隊が対象となる。 ■攻撃系 全軍突撃 使用回数1 指揮官突撃 使用回数1 1回だけPCの武器や術法技能の基準値を攻撃力にする。ただしその際に部隊が受けるダメージは必ずPCのLPに受ける。 後列前進 無制限 前列の部隊が使うと防御力+1、後列の部隊が使うと攻撃力+1。 前列前進 無制限 前列の部隊が使うと攻撃力+1、後列の部隊が使うと防御力+1 前進攻撃 無制限 前列の部隊が使うと、後列1部隊の戦力を1点回復。後列の部隊が使うと、前列の1部隊の攻撃力+1。 後退攻撃 使用回数4 前列が使用すると、前列に攻撃された際の攻撃力ボーナスを打ち消す。後列が使用すると攻撃力+1。 強撃前進 使用回数4 前列で使用すると攻撃力+1D6。後列が使用すると戦力1点回復。 爆裂部隊 使用回数1 戦力を1D6点減らし、対象1部隊の戦力を「減らした戦力+1D6」点減少させる。 ■回復系 全軍後退 無制限 部隊の戦力を1D6点回復。ただし回復した分だけ防御力がターン終了時まで低下する。 全軍防御 無制限 戦力を1点消費して、防御力を1D6点増加させる。 全軍防御・強 使用回数1 味方部隊全体の防御力を1D6点増加、戦力消費はしない。 統率回復 使用回数3 部隊の戦力1D6点回復 統率回復・強 使用回数1 味方部隊全体の戦力を1D6点回復。 陣形変更 使用回数3 陣形をその場で任意のものに変更して戦力が1点回復。ただし防御力がターン中1点低下。 陣形変更・速 使用回数2 陣系をその場で任意のものに変更して戦力が1点回復。防御力は低下しない。 速攻前進 使用回数4 このターン中、味方全体が前列扱いとなる。 速攻後退 使用回数4 このターン中、味方全体が後列扱いとなる。 分断作戦 使用回数1 作戦を使用したターン中、前列から後列への攻撃にも攻撃力ボーナスが発生する。 全軍退却 使用回数1 戦場から離脱する。いわゆる敗走。 ■奇策系 情報操作 使用回数3 対象部隊の攻撃力ダイスを振りなおさせる。1回の判定につき1回のみ使用可能。 煙攻め 使用回数1 作戦を使用したターン中、後列は攻撃の対象とならなくなる。 雨乞い 使用回数1 敵味方全部隊の戦力を雨で1D6点減少させる。 囮作戦 使用回数1 敵部隊の攻撃宣言に割り込み、対象を自分の部隊に書き換える。 偽りの白旗 使用回数1 相手の攻撃力ダイスの修正を攻撃された瞬間だけ自部隊が受ける。 投石部隊 使用回数1 使用と対象部隊を予め宣言し、そのターンの最後に宣言した部隊の戦力に「1D6」点のダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/assaulth/pages/34.html
AC-130U Spooky ロッキード・マーティン社が製造するガンシップ。強大な火力を持つが対空装備はない為、制空権を奪っている必要がある。 そのような特徴から、世界でも最強クラスの戦力を誇るアメリカ軍のみで運用されている。 兵装は105mm榴弾砲、40mm機関砲、25mmガトリング砲の3つで、状況によって兵装を切り替えて戦う。 ズーム倍率は105mm榴弾砲 40mm機関砲 25mmガトリング砲の順で高くなっているので、上手に使い分けよう。 高倍率でなければよく見えない敵も多く存在する。
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/107.html
全ミッションSランクへの手引き 簡単にポイントを並べると、 1.短時間で 2.被弾を抑えながらより多くの敵を倒し 3.アイテムを使用せずに 4.オーブを丁寧に回収する ことで評価を上げることができる。詳しくは以下参照。 ランクの決定方法について ミッションクリア時のデビルハンターランクは、デビルハンターポイントを基準に決定される。 ミッション毎に判定基準が異なる。 デビルハンターポイント(以下DHP)算出方法について DHP計算式は、スタイリッシュポイント(以下STP)を基準として次のようになる。 DHP=STP×タイムランク補正×オーブ回収率ランク補正×B P補正 以上4項目の決定パラメータについて詳細を示す。 1.タイムランク補正…クリアタイムのランクによる補正 ポーズ・ムービー中はカウントが停止する ミッション毎にランクが決まる基準タイムが設定されている。 ランク毎の補正値は、S 倍、A 倍、B 倍、C 倍、D 倍(編集中) 2.STP…スタイリッシュポイント DHP算出の基準値となる値。 ミッション中スタイリッシュランク付近に表示される(ミッション初挑戦時は非表示)数値と同じもの。 コンティニューすると、そこまでに蓄積したSTPはゼロになる。ボス戦でコンテした場合、自動的にCorDランクがほぼ確定する。 3.オーブ回収率ランク補正…オーブ回収率のランクによる補正 ミッション毎にランクが決まる基準回収率が設定されている。 回収率計算式は次式の通り。回収率(%)=赤オーブ取得数×100/(倒した敵が落とした赤オーブ+武闘神像 オーブの結晶からこぼれた赤オーブ+侵入したエリア内の設置物内の赤オーブ 隠しオーブ) 分母が0になるミッションでは、自動的に回収率が100%のS評価になる。 緑・白オーブは敵ドロップ、設置物含め一切評価に関与しない。公式ガイドブックに誤情報掲載にて注意。 4.ボーナス&ペナルティ(以下B P)による補正 特定の条件(6種類)を満たすことで得られる補正値。 各条件と補正値は以下の通りで、ミッションによる変動は無い。(編集途中)NO DAMAGE(+) NO ITEM(+) コンティニュー(-) ゴールドオーブ(-) スーパーキャラ(-) 総合Sは、DHPが規定値を超えてさえいれば、3つの部分評価のうちどれかがSランク未満でも取得可能。 逆に、規定値の厳しいミッションでは、部分評価がS/A/Sと比較的高評価を得ていても、総合ポイントが届かず総合評価がAになることがある。 また、普通にプレイしている場合、コンティニュー・ゴールドオーブ・スーパーキャラなどの ペナルティがあると、DHPが大幅に下がるため総合ランクが下がる事が多い。 総合Sランクをとるための表 HUMANモード ミッション クリアタイム スタイリッシュポイント オーブ獲得数 M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10 M11 M12 M13 M14 M15 M16 M17 M18 M19 M20 DEVIL HUNTERモード ミッション クリアタイム スタイリッシュポイント オーブ獲得数 M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10 M11 M12 M13 M14 M15 M16 M17 M18 M19 M20 SON OF SPARDAモード ミッション クリアタイム スタイリッシュポイント オーブ獲得数 M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10 M11 M12 M13 M14 M15 M16 M17 M18 M19 M20 DANTE MUST DIEモード ミッション クリアタイム スタイリッシュポイント オーブ獲得数 M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10 M11 M12 M13 M14 M15 M16 M17 M18 M19 M20 私(このページ作りました)は情報不足なので誰か編集お願いします。 何点か修正事項があるので、再調査&修正をお願いします。編集に関してはお手伝い致しますので頑張りましょう。
https://w.atwiki.jp/regulus8492/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ガンナー(Fallout4) 危険度 Move ★★★~★★★★★★★ ☆☆☆☆ ガンナー Lv. HP P XP 備考 ガンナー 8 120 4 13 ガンナー・コンスクリプト 14 150 4 21 conscript=徴集兵 ガンナー・プライベート 22 240 4 32 Private=兵卒スプリッターレーザーを持っていることがある ガンナー・コーポラル 30 400 5 43 Corporal=伍長オートプラズマピストルの所持率が高い ガンナー・サージェント 38 540 5 54 Sergeant=軍曹 ガンナー・ルーテナント 46 660 5 65 Lieutenant=少尉もしくは中尉 ガンナー・キャプテン 58 780 6 83 Captain=大尉もしくは中隊長 ガンナー・メジャー 70 890 6 100 Major=少佐スプリッターレーザーを持っていることがある ガンナー・カーネル 82 1070 6 118 Colonel=大佐もしくは連隊長ステルスボーイ所持スプリッターレーザーを持っていることがある ガンナー・ブリガディア 94 1300 7 137 Brigadier=准将もしくは旅団長ステルスボーイ所持 ※攻撃力、各種耐性は装備によって変動 ※数値はFallout 4 Vault Dweller's Survival Guideより転載 ※名無しのボスガンナーは「ガンナー・コマンダー」という名前になる。 装備 ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント 近距離武器 セキュリティバトン リッパー パワーフィスト ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント 遠距離武器 火炎ビン フラググレネード パルスグレネード 10mmオートピストル 10mmオートピストル ハンティングライフル(スナイパーライフル) ハンティングライフル コンバットライフル アサルトライフル レーザーピストル レーザーライフル プラズマガン ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント アーマー レザー(胴のみ) コンバットアーマー スターディコンバット ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント 服 各種メガネ各種バンダナ 軍帽 汚れた軍用ヘルメット ガンナー防護服 ガンナーハーネス フランネルシャツ&ジーンズ 汚れた軍用戦闘服 軍作業服 ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア 近接武器 セキュリティバトン リッパー パワーフィスト ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア 遠距離武器 フラググレネード 10mmオートピストル 10mmオートピストル コンバットライフル アサルトライフル レーザーピストル レーザーピストル レーザーライフル プラズマピストル プラズマピストル プラズマライフル ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア アーマー コンバットアーマー スターディコンバット ヘビーコンバット コンバットヘルメット ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア ガンナー防護服 服 フランネルシャツ&ジーンズ ガンナーハーネス 汚れた軍用戦闘服 軍作業服 特殊装備 出現場所 ミサイルランチャー マスフュージョン・ビルハブシティ自動車解体場クインシー跡地ガンナープラザ ヌカランチャー ハブシティ自動車解体場クインシー跡地(初回のみ)ガンナープラザ T-45パワーアーマー マスフュージョン・ビルマスパイク・インターチェンジ(初回のみ)ハブシティ自動車解体場クインシー跡地 3で言うところのタロン社に該当する傭兵集団 凶悪かつ大規模な組織らしく、ミニッツメンの信用失墜を招いたクインシーの虐殺の実行犯でもある 本業というか正規の傭兵任務に就いている場面も見受けられその場合敵対表示でも主人公には警告優先で無闇に発砲はしてこない 収入源も良くわからずある意味レイダーよりイッちゃってたタロン社よりは比較的まともな組織であるようだ 基本的にはレイダーと変わりないが、装備がグレードアップしているのが特徴。 レイダーのようにパイプ武器や工具を用いず、全てを正規品の銃で揃えている。 特に、最序盤から光学兵器を取り扱っているのはインスティチュートかガンナーくらいである 大半が高速道路やビルの上に陣地を築き、有利な位置から攻撃してくる 早い段階でハンティングライフルを持ち出してくるため、低レベルで遭遇するのはなるべく避けたい相手 拠点によってはパワーアーマーで武装したガンナーが出てくることもあるので油断は禁物。 ある程度レベルを上げて装備が整ってくると希少なプラズマ兵器の調達先として非常に有用になる。 時々連れているロボットは、名前がガンナー○○となるだけでステータスは同じ。 組織ということでなのか、軍装で防具を統一している 階級も存在しているようで、より上位の階級に居るものほど戦闘能力も高い 「私たちはとてもカッコいい!!」 構成員 キャプテン・ブリジット ハブシティ自動車解体場 クリント クインシー跡地 高速道路の上を陣取っているミニッツメンの裏切者、ユニーク武器「善意」とパワーアーマーを装備している。アーマーの下はミニッツメンの装備。彼を倒すとプレストンの好感度が大きく上がる。 テッサ クインシー跡地 クインシー警察署の近くにいる。ユニークパワーアーマー右腕「テッサ・フィスト」を装備している元レイダー。 ベイカー クインシー跡地 教会の屋根の上を陣取っており、ヌカランチャーを装備している。ミニニュークが切れるとミサイルランチャーを使用する。彼を倒すとプレストンの好感度が上がる。 ウィンロック グッドネイバー バーンズ グッドネイバー キャプテン・ウェス ガンナープラザ ガンナープラザのカギのかかった部屋にいるボス。連邦のガンナーの(おそらく)トップでありほぼ全てのガンナーを率いている。クインシーへの襲撃も彼が計画した。しかし彼に専用のクエストがあったり、専用の会話があったりする訳でも無く、一見ただのボスガンナー。彼を倒してもプレストンの好感度が上がったりもしない。 クルス ガンナープラザ ガンナープラザの入り口の上の二階にいる。キャプテン・ウェスの居る部屋のドアの鍵を所持している。またクルスのホロテープを所持しており、内容はキャプテン・ウェスへの愚痴。 ライダー ガンナープラザ ガンナープラザのエレベーターを降りた先の地下にいる。キャプテン・ウェスの居る部屋のドアの鍵を所持している。地下に配属されたことに不満がある。
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クエスト Eランク / Dランク / Cランク / Bランク / Aランク / Sランク / Exランク / Sランク クエストNo. クエスト名 ターゲット 属性 クエスト説明/ クエスト開放条件 報酬 0063 王様の降臨 プリティキング 光 妖精の王様が和平交渉にやってきたぞ。応じる気は、さらさらないので撃退してきて欲しい。 3600G 0077 百獣の王 にらみつけるライオンの王 光 町の大相撲大会にアフリカからねこの王様が特別参加するらしい。もちろん、決勝はきみと王様になると思うので負けないで欲しい。 3600G 0082 鍛冶屋の正体 サイクロプスの処刑人 闇 鍛冶屋から夜な夜な笑い声が聞こえる。騒音で住民から通報がある前に、突入して鍛冶屋をこらしめてくれ。 自身レベル30で開放・譲り受け可能 3600G 0086 恐怖の祭囃子 乱れ打つタイタン 火 今年も町の縁日が近づいてきたな。奴が現れるので、現れたらただちに撃退してくれ。{自身レベル50で開放・譲り受け可能} 3600G 0105 伝説の勇者 勇者ゴブルドベルグ 光 伝説といわれる勇者が街の様子を見に来たぞ!せっかくなのでお手合わせをお願いしよう! 自身レベル10で開放・譲り受け可能 15000G 0106 伝説の勇者 勇者ポニャトフスキ 光 伝説といわれる勇者が街の様子を見に来たぞ!せっかくなのでお手合わせをお願いしよう! 自身レベル10で開放・譲り受け可能 15000G 0107 伝説の勇者 勇者ハンモック 光 伝説といわれる勇者が街の様子を見に来たぞ!せっかくなのでお手合わせをお願いしよう! 自身レベル10で開放・譲り受け可能 15000G 0115 王、再臨! 妖毒森の予言者 木 再び、オークの王がお出ましだ。以前とはなんだか様子が違うようだが・・・!?これが最後の戦いとなるだろう!気を引き締めて、かかってくれ! A.0114【暴走超特急!】を10回クリアすると開放 10000G 0122 母なる存在 カルデラの炎母樹 火 なんとか洞窟を抜け、カルデラに到着したな・・・そしてあの中央にそびえる巨樹が女王のようだが・・・ん・・・?女王のようすがおかしいぞ!どうやら敵だと思われているみたいだと、とにかく!女王の怒りを静めろ! A.0121【洞窟を照らす灯明】で金MINゲットで開放・譲り受け可能 15,000G 0136 マカの予言にかくありき・・・ すべてを知る鳥人の賢者 木 「古代マカ文明の人々は、人類の未来を予言していたようだわい。どんな予言だったのか気になるから、鳥人の賢者さまに話をうかがおう。マカの謎に近づけるかもしれんからな。」 9000G
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